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 Anissa Dizann, la bête curieuse

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Anissa Dizann
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MessageSujet: Anissa Dizann, la bête curieuse   Dim 17 Avr 2011 - 20:55

Je suis de retour, joie partagée.
Au risque de me ridiculiser ; Alea jacta est

Prenom & Nom

Calimero,
Tu es notre dieu,
Calimero,
Tu es un miteux.


    * Nom : Dizann
    * Prénom(s) : Anissa
    * Profession : Écolière
    * Niveau : Enfant
    * Ville souhaitée : Begy ou Setia

Caractère

Si vous la laissez avec des sombres inconnus pendant un moment, ils vous diront que Anissa est quelqu'un d'étrange, mais cette idée n'est pas fondée : elle a juste des problèmes de communication, et ses lunettes noires empêchent les gens de voir l'émotion qu'éprouve la jeune woltarienne dans ses yeux. Mais on peut compter sur elle pour ( presque ) tout service. Aussi, chose à ne pas oublier : lorsque vous lui demandez comment elle passe son temps, elle vous répondra automatiquement : faire la sieste.

* Qualités et défauts : Elle tient beaucoup à ses amis, ne les laissera jamais tomber, est discrète, remonte le morale des troupes si nécessaires, réfléchis rapidement, si vous disputez avec elle, après une sieste, c'est oublié. Mais : déteste les réveils ( que se soit l'objet, ou quelqu'un qui les provoquent ), un peu trop franches, compagnonne parfois froide.

Physique

Elle a un pelage bleu ciel qu'elle tient de son père, a un nez blanc cassé, a des oreilles droites d'une même couleur que le pelage, et celle de gauche porte un anneau rouge qu'elle possède depuis sa naissance.

* Signes particuliers : Aveugle, ne se sépare jamais de son oreiller.

* Habitudes vestimentaires : Lunettes noires.

Histoire

Lorsque sa mère n'était qu'enceinte quand son père est partit. Il trouvait cette naissance trop précoce et avait tenté de la convaincre d'avorter. Cette discution s'éternisa et n'en finissait pas. Un jour, sa mère n'en put plus, laissa derrière elle un post-it sur le frigo justifiant son départ, et ne revint plus.Lorsqu'elle sut que son enfant naitrait aveugle, elle reprit contact avec le père de l'enfant, mais les voisins dirent que la séparation l'avait poussé à s'éloigner des souvenirs de leur bonheur commun et donc à déménager. A la naissance de sa fille, la jeune maman trouva un emploi fixe et gagnait bien sa vie.

* Famille : Elle habite avec sa mère, et une personne l'accompagne dans ses démarches à l'école, qu'elle considère comme de sa famille.

* Histoire à jouer : S'invite dans les aventures et combat sa maladie.


* Pseudo sur le forum officiel de Woltar : Vivelécha


Dernière édition par Anissa Dizann le Mar 19 Avr 2011 - 20:42, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Anissa Dizann, la bête curieuse   Dim 17 Avr 2011 - 23:21

Personnage curieux. Comment peut elle combattre sa maladie ? Ca ne se soigne pas je crois.
Deux fautes graves, en plus de l'usage des temps : sa mère ne revint plus, puis elle prit contact.

Pour moi, c'est Setia.

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Anissa Dizann
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MessageSujet: Re: Anissa Dizann, la bête curieuse   Lun 18 Avr 2011 - 0:27

Elle combat sa maladie... Pour la surmonter, faire avec.
Quand à l'usage des temps, je plaide coupable. J'arrange ça.

Aussi, je rajoute un détail par rapport à la ville :
je préfèrerais Begy, mais si ce n'est pas votre choix,
j'aimerais alors Setia. 'Fin, je vous laisse décider.
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Octogone
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MessageSujet: Re: Anissa Dizann, la bête curieuse   Dim 24 Avr 2011 - 14:58

Bon, puisque personne n'a de mot à dire, welcome in Setia ! Par contre tu n'oublieras pas que ta woltarienne est déjà adolescente, ceci étant du au changement du système.

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